Espaces Et Temps Du Jeu Video

Collectif


français | 11-09-2012 | 240 pages

9782917131190

Livre


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Brève description / annotation

Explorer les confins de la galaxie, des donjons sinistres ou des pays enchantés, vivre au temps des croisades ou rejouer l'issue de la guerre froide, bâtir des villes ou des empires millénaires... au point d'en oublier sa vie sociale, ou de la reconfigurer autour de ces expériences virtuelles. Tout jeu vidéo est une invitation au voyage. Les jeux vidéo sont des univers dans lesquels les joueurs plongent, s'immergent, s'enferment parfois, pour vivre des aventures hors du temps et de l'espace quotidiens. Cette divergence, cette annulation, voire cette inversion du temps s'accompagnent du déploiement d'un espace de l'autre côté de l'écran. Quelles sont les structures de cet espace-temps fictionnel, et comment s'articule-t-il avec l'espace-temps du joueur ? Cet ouvrage fait converger autour de ces questions les réflexions d'auteurs de diverses sciences humaines et sociales, de la géographie aux études littéraires en passant par l'anthropologie et la philosophie.

Détails

Code EAN :9782917131190
Auteur(trice): 
Editeur :Questions Theoriques
Date de publication :  11-09-2012
Format :Livre
Langue(s) : français
Hauteur :130 mm
Largeur :190 mm
Epaisseur :14 mm
Poids :336 gr
Stock :Disponible
Nombre de pages :240
Collection :  L>p