Sociabilite Et Identite(s) Dans Les Mondes Virtuels

Loeva La Ragione


français | 13-08-2026 |

9782889157761

Livre


35,00

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Brève description / annotation

Souvent réduits à la violence ou à l'addiction, les jeux vidéo en ligne restent mal perçus dans l'opinion publique, faute d'une compréhension réelle de leurs usages sociaux. Cet ouvrage propose un contrepoint informé à ces représentations en explorant des univers comme World of Warcraft ou Final Fantasy XIV, devenus de véritables espaces de sociabilité. À partir d'une enquête immersive menée au coeur de communautés de joueurs, il analyse en particulier la pratique du jeu de rôle en ligne (RP), où les participants construisent des identités à travers leurs avatars. L'autrice défend une vision nuancée du jeu vidéo : loin des stéréotypes dominants, elle montre qu'il peut être un espace d'expression, de communication et d'expérimentation de soi. L'originalité du livre tient à cette double démarche : - documenter concrètement les usages sociaux du jeu ; - dépasser les idées reçues en montrant comment ces mondes influencent les relations humaines et brouillent la frontière entre virtuel et réel. En éclairant des pratiques souvent invisibles, l'ouvrage invite à repenser la place du numérique dans nos vies. Accessible au-delà du monde académique, il offre des clés pour comprendre ce que les jeux vidéo font réellement aux individus et aux sociétés.

Détails

Code EAN :9782889157761
Auteur(trice) : 
Editeur :Episteme
Date de publication :  13-08-2026
Format :Livre
Langue(s) : français
Stock :Pas encore disponible